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01/11以降 01/02(Sun)01 50 あけましておめでとう!!o(´▽`*)/ という訳で、ネタがないから今日は野良での装備を紹介しちゃいましょう! 大したことじゃないけど・・・(;´Д`) マックスマンつけたらラッキーショットでまくりww 全然違うもんなんだねw ペットのアヒルちゃんが消滅しそうo(TヘTo) くぅ ゴーグルはかなり重宝してるよ! Tabでの仲間の位置確認でわからない、上下の位置がわかるから結構便利(*`д´)b CWのときは高級防具を装備!! 01/03(Mon)03 55 今日は銀BOX買ってみました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m1_11.jpg) 上のSSからランダムで3種類当たるんです。 んで当たったのが、 かぼちゃ30日。。。 手袋7日。。。 デザートイーグル・シルバー7日。。。 (T∇T).... いらねぇぇぇんだよ!ばがやろおおおおおおおお!!!! しかも期間物も全部、最短期間じゃねえええええか!! 800円もだしたのに・・・Orz まぁ折角だから、カボチャでも被ってやろうかの(´∩`。)グスン 01/08(Sat) 今日で26歳(・ω・;) うい~っす!アルファードですぅ。 今日のIN率凄かったね(*1) ゲストもしたし、CWもしたし充実したぜ!! とりあえず爺さん・・・82歳、まだらなボケおめでとう☆. * (*´ー`*人) * . さすが爺さんってだけあるな。。。 って事で俺もやってみた! SSの撮り方わからんかった^^ 精神年齢チェック 結果 | GoisuNet(無料) 精神年齢チェック 結果 あなたの精神年齢を診断してみました。 あなたの精神年齢はこんな感じ! 精神的未熟度 13% 精神的自立度 100% 精神的熟考度 26% 精神的悟り度 59% あなたの精神年齢は【25歳】ぐらいで【華の青年】レベルです。 あなたは普通の社会人として通用する程度の精神年齢の持ち主です。 もしあなたが20歳未満ならば、なかなか精神的に発達しているといえるでしょう。 20代ならば平均的、30歳以上ならば「まだまだ若いな」という感じのレベルです。 今のあなたにはうまく社会で適用できるだけの能力がありますが、まだ少し自分本位な面があるのかも知れません。 社会理念を追求するよりも、もっと自分のための楽しみや、自分の自由になる時間を求める傾向がありそうです。 仕事に、恋に、謳歌したい時期ですから、目一杯、毎日をいきいきと過ごしてください。 ただし、あなたが30歳以上ならば、いい加減、落ち着いたほうがいいかと思います。 今のあなたに必要なもの 結婚資金・マイホーム資金・個人年金等、将来を見通したお金の知識 歳相応でしたo(´▽`*)/ヨカッタァ ゲストのSS1枚だけ撮ったからそれも載せちゃおう。ウェウェ あ。あと[わがままalone*]さんが加入しました!よろしく(*`д´)b 01/09(Sun)19 30 昨日の良成績 ↓ ↓ ↓ 今日の良成績 ↓ ↓ ↓ 意味はないんだけど撮ってみたw 01/11以降
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① 背中は壁に張り付けレティクルは角の線上に合わせる 右側の影の上に合わせる コンテナ前に落ちる ちょい位置を考える必要あるかも ② 右側の影の下に合わせる 邪魔な壁のとこに落ちる (補足) ①は上過ぎると視界内は越えるのですが次の壁が低いので壁に当たってこちら側に返って来る場合があります ②は一旦壁の上で跳ねるのでした過ぎるとこっちに返って来ます
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ゲームプレイ関連 しゃがみ状態と伏せている状態でのスピードを低下(ダッシュキーを押すことによって早く動ける) しゃがみ状態での動物のAIへの影響がきちんと動作するように 写真ミッションのバランスの取れた難易度設定 ゲーム内ショップでの価格改定 .270 Warden でミッションが完了できるように修正 "Big Coyote Tour"ミッションの問題を修正 ランドマークとハンティングストラクチャのインタラクト関係の改善 Sommers のミッション "The Fox and the Scope"の距離を200mに Sommer #2の改善 Vualez "The Werecoyote"でコヨーテを見つける地域を指定 ユーザーインターフェース関連 HUDのノイズに対するフィードバックの改善 オーバーフロー、カットオフ、およびローカライズされていない文字列のさまざまな修正 ストレージを使用した際にフリーズする問題の修正 Harvestした際の銃弾のリストが1から始まるように(以前は0からだった) プレイヤーが配置したウェイポイントは、任意の距離から見ることができるようになりました マップを切り替えた時にミッションログが空になる問題の修正 オーディオ関連 プレイヤーキャラクターの女性の呼吸とダメージサウンドを追加 ライトをオン/オフした時の音を追加 UIミックスの改善 音楽ミックスの改善 熊の音ミックスの改善 主人公のジャンプ音を追加 ウサギ/リスの音を変更 動物の植物のパススルー音を改善 その他 想定外のスポーンポイントを削除 道具の様々な修正 進行中 近日中にリリースされる予定です。 メインメニューへのExitの追加 ゲームを開始するときのクラッシュ修正 複数の手がかり(足跡・糞・血痕)をスキャンした後のパフォーマンスの向上 動物の手がかり(足跡・糞・血痕)が消える問題の修正
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今日 - 合計 - ラングリッサー1 2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - サンサーラナーガ1×2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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PS3版 F1 2012 チャンピオンシップランク戦 大会規則 第1章 総 則 第1条 選手権タイトル F1 2012チャンピオンシップランク戦(以下、ランク戦)は アシスト無:F1クラス、F2クラス、F3クラス アシスト有:GP1クラス、GP2クラス、GP3クラス の6つのクラスに加え、適宜増設されるリザーブクラスから成ります。 第2条 レースの走行距離および形態 1.ランク戦は1大会1レース制とし、1シーズンで5大会開催されます。 2.1大会のレース距離は、ゲーム内のレース距離設定「25%」とします。 第3条 主催者の名称と連絡先 大会責任者: グリオ 大会副責任者: こたつフォーミュラ ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2012 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/55177/ PS3 F1 2012オンライン対戦コミュニティwiki http //www58.atwiki.jp/niconicof1/pages/16.html ツイッターアカウント @F1_rankmatchPS3 第4条 参加条件 1.PS3 版「F1 2012」をプレイでき、本大会規則に記載されているすべての規則・規定を遵守すること。 第5条 参加の申し込み 1.参加申込期間は、主催者が指定した日時とします。 2.ランク戦参加プレイヤーは、参加申込に際し全ての大会規則を遵守して参加することを誓約しなければなりません。 3.参加申込は、コミュニティwikiにある専用の参加申請フォームにて、正規の手順にて行わなければなりません。 第6条 シーズンの開催日程 シーズンは全5レース中4レースの有効ポイント制とします。 大会名 開催日 シーズン前TA 11月2日(金)~11月8日(木) Rd.1 オーストラリアGP 11月17日(土) Rd.2 マレーシアGP 12月2日(日) Rd.3 中国GP 12月15日(土) Rd.4 バーレーンGP 1月6日(日) Rd.5 スペインGP 1月19日(土) 可能であればwikiの所属クラスのリザルトを編集してください。 なお、結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 また、wiki編集できないプレイヤーは、その旨を主催者に報告の上、したらば掲示板の「結果報告スレ」に書き込みをします。 第7条 定員 アシストなしクラス:12名×4クラス=48名 アシストありクラス:12名×4クラス=48名 アシストありクラス、アシストなしクラスのそれぞれに、人数に応じてリザーブクラスを開設します。 第2章 競技に関する基準規則 第8条 プレイヤーの遵守事項 1.ランク戦参加者は、すべての規則を遵守する責任を有します。 2.本選手権参加者は信義に基づき誠実な行動が求められます。また、動画投稿時の動画視聴者、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、あるいは主催者、その他関係者に対して、コミュニティ内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 3.本選手権は実際のレース経験が無いアマチュアプレイヤーが集団でゲームを使ってレースをする形態となることから、参加者はランク戦参加中に起こる様々な自身へのリスク(レース中の接触等を指す)があることに対し、寛容でなければなりません。 第9条 シーズン前タイムアタック 1.シーズン開始前にタイムアタックを行い、タイムに応じて所属クラスを決定します。 2.タイムアタック(以下TA)への参加は自由となりますが、参加されない場合は最下位クラスに配属となります。日程は、参加申し込みページで確認してください。 3.設定は以下の通りとなります。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 3ラップ セーフティカー オフ 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 鈴鹿サーキット 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか パルクフェルメ オン マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 15人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 4.一人1回タイムアタックに参加する事ができます。 (1アタックのみという意味ではありません。) 5.同タイムが複数台いた場合は、早い日程で記録した方を上位とします。 6.参加者は自分の都合の良い時間を見つけて期限までに参加し、タイムを出してください。ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 7.タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)は結果およびクラス分けをニコ生で発表します。 第10条 予選 1.15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 2.セッション中はアタックラップでない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。予選では、十分にスピードを落とせばショートカットしてもペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 第11条 決勝 1.以下に記す設定にて、レースを行います。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 25% セーフティカー オン 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 各グランプリ開催地 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 12人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第12条 運転 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.いかなる時も正規のコース上を走行している車両に優先権があり、コースを外れた(ランオフエリアを含む)車両のドライバーは、レーダーを確認して安全にコース復帰をしなければなりません。 3.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 4.大会期間中いかなる場合においても、以下に記す「危険なドライブ行為」を行わないよう、最大限の努力をしなければなりません。 1)衝突を起こしたもの 2)他のドライバーのコースアウトを強いるもの 3)他のドライバーによる正当な追い越し行為を妨害するもの 4)追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの 5)コースアウト後の不適切なコース復帰 6)ピットアウト後の不適切なコース復帰 7)逆走 第13条 予選および決勝レース順位の決定 1.セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 2.リタイアした場合でも、最終リザルトでポイントが付与されていればポイント獲得となります。ただし、失格はノーポイントとなります。 3.ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 1)予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 2)決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転・全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよいこととします。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合は、ラグにより見た目と違う順位になることがありますが、その場合は最終リザルト画面を結果とします。 あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけ順位修正を可能とします。 第14条 その他の禁止事項 1.その他の注意事項として、大会期間中は以下の事項を禁止します。 1)回線落ちしたプレイヤーが、余った招待状で予選中に再びレース部屋へ入ること 2)予選終了前にクラッシュすることで、決勝を新品タイヤで走る行為 3)アタック終了直後に「予選からリタイヤ」を選択すること 4)意図的なレースのやり直し 第15条 ペナルティ 1.コミュニティは本規則第8条に違反したランク戦参加プレイヤーに対し下記の措置を適用する場合があります。 1)厳重注意 2)レース結果の剥奪(失格)。 3)コミュニティランクポイントの剥奪 4)ランク戦参加の拒否。 2.当該条項に従い課せられたペナルティに対する抗議・控訴は認められません。 第16条 得点の授与 1.各レースにおいて、プレイヤーに与える得点は、下記の得点基準を適用します。 非得点者があった場合は、その順位を繰り上げて得点が与えられます。 1)ドライバーに対する得点: 1位:15pts 2位:12pts 3位:10pts 4位:8pts 5位:7pts 6位:6pts 7位:5pts 8位:4pts 9位:3pts 10位:2pt 11位:1pt 12位:0pt 第17条 選手権順位の認定 1.コミュニティは各クラスの最高得点者をランク戦シーズン1の選手権保持者(チャンピオン)として認定します。 2.シーズン終了時点で5戦中で成績の良かった上位4戦の成績をプレイヤーのランク戦中の有効ポイントとし、4戦の合計で競います。4戦の合計が同じ場合は以下の順で順位を決定します。 ①4戦中の最高位 ②最高位を取った回数 ③以下2番目、3番目、4番目の順位、その順位を取った回数 ④有効ポイント制によって除かれた点数 ⑤当該ドライバー同士の各レースでの勝敗×5戦分 ⑥出走回数 ⑦完走回数 第18条 抗議および控訴 1.本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 2.トラブルがあった場合は当事者同士でPSメール等にて直接協議し、解決をしてください。 第19条 大会動画の投稿・生放送 1.ランク戦の動画の投稿・および生放送は全ての参加者が可能です。 2.大会動画の共通タグを「F1_2012ランク戦」とします。「F1」タグは付けずに他のF1動画と混在する事態を避けるようにしてください。 第20条 統一規則の変更 1.コミュニティはシーズン途中においても本統一規則について、見直しを行う場合があります。その内容は、生放送、wikiのレースコントロールリリースにおいて発表されます。
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隠しレベル どのレベルでもキーボードのCキーとHキーを同時に押しながらスタートするとこのレベルでスタートする。 攻略 一番目のハテナブロックにはスーパーキノコが入っています。 二番目と四番目のハテナブロックにはマント羽が入っています。 三番目のハテナブロックにはファイアフラワーが入っています。 五番目のハテナブロックにはヨッシーが入っています。 敵キャラクターは登場しない。 緑色のボールに触れればレベルクリア。 このレベルに入る時にいたレベルをクリアした事になる。
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F1CUP NEXTRACE 第12戦ベルギーGP5月19日午後11時から開催! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第12戦ベルギーGP サーキット情報 スパ・フランコルシャンが初めてグランプリを開催したのは、まだF1が選手権化されていなかった1924年のことであり、非常に長い歴史を持ったサーキットだ。 当初は14km以上もある危険で攻略の難しいコースだった。しかし、非常に高速であまりにも危険だったことから、1970年代に現在のコースの原型となるコースが作られた。だが、現在のコースも当初のコースを利用した部分が多く、F1で最も有名なコーナーとされるオー・ルージュも残された。また、攻略の難しい高速コーナーが多いことからF1で屈指の難コースとも言われ、ドライバーからの評価も高い。 そして、山の中にあるサーキットのため、天候の変化が激しいことでも知られている。しかも、現在のコースも7kmを超える長いコースであるため、コースのある部分では雨が降っていても、ほかの部分では降っていない場合もあり、これがレース展開を大きく左右する。 スパ・フランコルシャンで勝つには、速いクルマが必要になるのはもちろんのこと、この難コースを攻略するテクニック、そして天候の急変による路面コンディションの変化へ適切に対応する判断力も欠かせない。 第12戦ベルギーGP 出欠表 チーム ドライバー 出欠 備考 マイクアピール レッドブル S-Vettel_RB7 レッドブル eijavl レッドブル a-kimi_RBR21 レッドブル noooan マクラーレン shingo117 ○ STOP THE kojimadayo マクラーレン m-peggy ○ フェラーリ renger-63 フェラーリ trombon3668 やはり予選は撮影重視?でも結果もほしい・・・ フェラーリ fumie-727 メルセデスGP T-U-A0826 メルセデスGP Fatone-MK23 メルセデスGP popo0722 ロータス ルノーGP MANUERU_F1 ○ 表彰台GET!!www ロータス ルノーGP kojimadayo ザウバー mp4-gp2 ○ 次は的確な判断をして優勝する!!!(でもセッティング迷子www) ザウバー kirakn × 23時30分ならギリギリ間に合うかも・・ ザウバー maboro_1 トロロッソ geid357 トロロッソ koichi-319 ○ オー・ルージュ全開!www トロロッソ shibashiba0401 HRT rs310830 × 23時以降なら可 HRT akb677 HRT dai5214 ○ 出席 × 欠席 空欄 不明 ※空欄の場合、開始10分前にオンライン状態になっていなければ欠席とみなします。 なお、予選中の途中参加は可能です。各自記入をお願いします。
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